#ifndef __IDEBUGVARS_H__
#define __IDEBUGVARS_H__

#include "ISceneNode.h"
#include "IFont.h"

class IDebugVars : public ISceneNode
{
public:
	IDebugVars(ISceneNodeBasicParamsDeclaration):ISceneNode(ISceneNodeBasicParams)	{}
	virtual ~IDebugVars()															{}

	virtual void SetFont(IFont *Font)						= 0;
	virtual void Adds32(const char *Txt,s32 Value)			= 0;
	virtual void Addu32(const char *Txt,u32 Value)			= 0;
	virtual void Addbool(const char *Txt,bool Value)		= 0;
};

#endif
